ลองนึกถึงวิดีโอเกมและกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน

ลองนึกถึงวิดีโอเกมและกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน

ฉันไม่เคยตกต่ำขนาดนี้มาก่อนในชีวิต


ในปี 2020 การสนทนามีศูนย์กลางอยู่ที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อนและการพบปะในครอบครัวทางออนไลน์ได้เปลี่ยนไป วิกฤต COVID-19 การกักขังและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องแสดงให้เห็นถึงความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายซึ่งมีตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและความเสี่ยงของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดได้ส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Games Awards จัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยสร้างความฮือฮาให้กับเกมยอดนิยมและเกมใหม่ ๆ ในช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการพนันคุณเคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? กล่องของขวัญคือถุงจับดิจิทัลแบบสุ่มสำหรับไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ไอเท็มยอดนิยม (ไอเท็มที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงไอเท็มที่หายากมาก (ไอเท็มที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและปลดล็อคจะถูกกำหนดโดยเครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและเปิดกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อแสวงหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่า ESRB จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ก็ขึ้นอยู่กับผู้บริโภคปลายทางที่จะ จำกัด การเล่น ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่าเงินที่ถูกขโมยนั้นเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบคลาสต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกมของพวกเขา[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงความเป็นไปได้และความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่มีปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่านสายด่วน 888-ADMIT-IT เมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและการให้ของขวัญสิ่งที่ควรทราบมีดังนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนที่การติดการพนันสามารถเข้ามาในชีวิตของคน ๆ หนึ่งโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การรักษาระยะเวลาและเงินสูงสุดที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการรับประกันที่เพียงพอเพื่อป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา การตรวจสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับนิยามของการพนันความเป็นไปได้และความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ดิ้นรนหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่าน Totally Secret Help Line และ 888-ADMIT-IT HelpLine ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยหาหนทางในการฟื้นตัวได้ สามารถติดต่อสายด่วน 24 ชั่วโมงที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 และส่งอีเมลไปที่ fccg @amblinghelp.org และเริ่มแชทสดที่การพนัน .org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hackanson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจทั่วไปของประชากรในช่วงการแพร่ระบาด ต่อหน้าฉัน. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] คอฟแมนแดเนียลเอ Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – สำรวจกรณีการพนันวิดีโอเกม” การประชุมปัญหาการพนันภาคใต้ 2018
[3] เชรเยอร์เจสัน “ ESRB บอกว่าไม่เห็น“ กล่องของขวัญเป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “Electronic Arts เผชิญกับคดีความในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับ FIFA Ultimate Team: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-related-fifa-ultimate-team -ambling-92445 /.


คาสิโน ออนไลน์ ฟรีเครดิต
โปรโมชั่น คาสิโน
คาสิโน 168
คาสิโน168
คาสิโน ออนไลน์ 888

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *